2020年10月18日日曜日

Blender2.79bの使い方 UVマップを作る

 MMDで材質を表示させるためにUVマッピングする

立方体にマテリアルを設定して、色を指定して「.x」で書き出せば、MMDで表示する事は出来ました。しかし、UVマッピングしないと、Blenderでクスチャーを貼っても、MMDで上手く材質が表示されませんでした。

簡単な立方体を使って、UVマッピングする手順をメモします。


blenderを開きます。

Blender2.79bを開いた状態

Shift+Aで出てくるパネルから、今回は立方体を作ります。
大きさは触りません。

メッシュ→立方体

立方体を作る

カメラとライトは削除します。
カメラとマウスをマウスの右クリックで選択した後に、Xを押して「削除」

立方体を選択した後、編集モードに入る。
           編集モードに入る

キーボードのAを押して、面をすべて選択する。
下のパネルから、面選択を指定しておく。
面をすべて選択した状態

キーボードのUを押してUVマッピングのパネルを開き、今回は単純な形なので、
「スマートUV投影」を選択


スマートUV投影を選択

後で絵を描きやすいように、四角の間を離しました。
余白だけ設定

画面をUV

左にUVが表示される。


UVを書き出します。
左下のUVをクリックして出てくるパネルの上にある「UV配置をエクスポート」をクリックして、好きな場所に保存します。



このファイルに、絵を描くアプリで絵を描きます。

本当はAffinity Designerでやりたいのですが、ここではUVでテクスチャーを貼る手順の説明なので、パソコンのペイントで塗ってみます。
色を塗ったUV

 
このテクスチャーを立方体に貼ります。blenderの表示を元に戻します

UVの画面は使わないので、この画面の方が後の作業がしやすいです。

最初にマテリアルを設定します。

次にマテリアルに今作成したUVの画像を設定します。 
新規をクリックして、

テクスチャーの名前を入れて、開くをクリックして、UVの画像を選択して読み込みます。

UVの画像をテクスチャーで読み込んで、立方体を選択すると、貼り付けられているのが分かります。

ファイル→エクスポート→DirectX(.x)で書き出します。

書き出した「.x」のファイルをMikuMikuDanceで開きます。

MMDに書き出しができました



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